Оновлюємося :)
     

    Змагання

    Творчість перетворилося на змагання. У гонку. Переможець отримує роботу.

    Тепер від цієї недуги страждають усі. Технології розвиваються зі швидкістю електрона. А наші бідні перенапрягшіеся нейрони намагаються встигнути за цим. Рішення приймаються за секунди. Побачив, сподобалося, поділився, склав поверхневе уявлення, запостив в Твіттер. Немає часу чекати чи сумніватися. Лови момент! Головне встигнути! Каятися будемо потім. А, щоб прикрити свою дупу, не забудь поставити смайлик в кінці на той випадок, якщо ти перегнув палицю.

    Линдс Реддинг (Linds Redding) 

     

    Принципи гарного дизайну

    Хороший дизайн робить продукт корисним: продукт купують, щоб ним користуватися. Він повинен задовольняти певним запитам, не тільки функціональним, але і психологічним і естетичним. Хороший дизайн підкреслює користь продукту і залишає без уваги все, що могло б від неї відвернути.

    Хороший дизайн робить продукт зрозумілим: він виявляє структуру продукту. Ще краще — змушує продукт ясно висловлювати свою функцію завдяки інтуїції користувача. В ідеалі — робить його самоочевидним.

    Хороший дизайн “скрупулёзен”: ніщо не повинно залишитися довільним і випадковим. Уважністю і точністю в дизайні висловлюється повага до споживача.

    Десять принципов Дитера Рамса дизайна продуктов «Браун»

    Десять принципов Дитера Рамса дизайна продуктов «Браун»

     

    З книги…

    Без обмежень не буває творчості. Найкращі зразки дизайну з’являлися в результаті найжорсткіших вимог. Модифікатор «найкраще» може застосовуватися до плакату розміром 60 × 90 в дві фарби на газетному папері, набраний шрифтом Баськервіль 72-го кегля з ось цим логотипом, присвячений концерту групи такий-то, який пройде через три дні, тому в друк все повинно піти через чотири години. Ось це обмеження, ось це справжнє поле для творчості. Дизайнер, який отримав таке завдання, зробить добру роботу, а дизайнер, якого попросять зробити «найкраще що-небудь», не зробить нічого.

    Переклад з «Ководство»

     

    План — це ілюзія

    Без плану не можна: потрібно резервувати команду, будувати фінмодель, вважати кошторис, заповнювати касовий розрив, брати нові проекти.

    Але й за планом не можна: завжди все йде не так.

    Щоб вирішити протиріччя, зробіть особливий підхід до планування.

     

    «Рушниця завжди заряджена»

    – принцип постійно настороженого ставлення до вогнепальної зброї.
    У веденні справ означає постійну передбачливість і розрахунок на найгірший сценарій.

     

    Ескіз не Макет

    Розумію ці слова таким чином.

    Ескіз – грубий начерк, щоб приблизно зрозуміти, що до чого. 

    Прототип – працююча штука, в яку можна потикати, щоб зрозуміти, як все себе веде, але зі зрізаними кутами і рибними даними. 

    Шаблон – це зверстані ХТМЛ-сторінка з рибними даними. 

    Макет – правдоподібне графічне зображення екрану сайту або інтерфейсу.

     

    Забудьте про слово «до речі»

    Слово «до речі» – ознака фальші.
    Це руйнує. Тому просто забудьте.

     
     

    Мета

    Пам’ятайте про мету: вона ж не в тому, щоб у вас в портфоліо з’явився класний проект. Вона в тому, щоб у замовника з’явився ефективний сайт, який допоможе йому в роботі.

     

    Виконавець розуміє завдання

    Сповідуйте лишень таке універсальне правило – виконавець розуміє задачу. Не починайте роботу, поки не переконаєтесь, що зрозуміли завдання і що клієнт згоден з цим розумінням.

     

    Теорія близькості

    Теорія близькості звучить так: об’єкти, розташовані близько один до одного, сприймаються пов’язано.

    Дійсний і зворотний принцип: важко розрізняти об’єкти з однаковими ознаками.

    Тому дизайнеру важливо навчитися розділяти об’єкти помітно помітними ознаками — розташуванням, розміром, масою, кольором — для однозначної передачі потрібного сенсу.

     

    Філософія корисної дії

    У роботі над проектами, в кар’єрі, освіті і навіть в особистому житті керуйтеся центральним поняттям користі.

    Updating
    • У кошику немає товарів.